Je vous propose une immersion dans les Coulisses du développement de “Forgez la Légende à travers le temps”.
À travers une série de captures d’écran, vous découvrirez les différentes phases de développement, depuis les premiers prototypes jusqu’aux systèmes de jeu plus avancés. :
Vous verrez aussi comment certaines idées ont évolué, été abandonnées ou transformées au fil du temps. C’est un aperçu authentique du travail, des doutes et des petites victoires qui rythment le développement d’un jeu indépendant.
Si vous aimez la création de jeux vidéo, les Légendes Arthuriennes, ou simplement découvrir l’envers du décor. cette Page est pour vous.
Elle illustre les enjeux concrets du game design, les contraintes de production et les solutions mises en place pour donner vie à une expérience narrative cohérente et immersive.
Bonne lecture… et bon voyage dans le temps !
L’un des aspects fondamentaux du développement de ce style de Jeu, est la création du personnage principal.
Je travaille avec le logiciel Blender qui est particulièrement adapté au prototype et à l’animation de personnages stylisés.
Étape 1 : Le concept et les références :
Avant de passer à la modélisation, j’ai rassemblé plusieurs croquis et références visuelles. Mon personnage doit refléter l’innocence et la curiosité d’un jeune garçon, tout en pouvant s’intégrer visuellement dans un monde médiéval fantastique.
Étape 2 : Le blocking (formes de base) :
C’est une phase où les formes de base sont crées à l’aide de primitives (cubes, sphères, cylindres) mais dans mon cas j’ai un Gabarit qui va me permettre de poser les proportions générales du corps, de la tête et des membres avec détails.
Pour comprendre les différentes captures ci-dessous, je vais vous simplifier la procédure :
Étape 3 : le Sculpt et la Topologie :
Une fois que les Volumes sont validés, je passe aux outils pour sculpter et retravailler les formes. (À venir)
Gardez en mémoire, si vous modélisez un personnage, que chaque étape de la modélisation doit être pensée pour servir la narration du jeu. Le personnage doit non seulement être visuellement cohérent avec l’univers pour lequel il est créé, mais aussi expressif et agréable à animer.